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Legends Revolution — Você nunca viu batalhas assim. Explore, capture, evolua. Jogue agora.
Overlord Greninja
Nº 21869família 21859

Overlord Greninja

ÁguaNoturnoOverlord

Altura

1.91 m

Peso

29.6 kg

Status total

1.460

Aparece e desaparece com a graça de um ninja. Ele brinca com seus inimigos usando movimentos rápidos, enquanto os corta com uma espada divisora de água.

Status base

PS
480
ATQ
100
DEF
50
ATQ.ES
140
DEF.ES
60
VEL
630

Barras proporcionais ao maior valor de cada status entre as 887 formas — não à escala do radar do jogo, que é bem menor e faria quase toda barra de PS estourar.

Habilidades

  • #21851

    Não catalogada.

  • #31859

    Não catalogada.

Habilidade de suporte

  • Ultraje II

    Como Suporte, aumenta o dano do Pokémon da frente. ATQ. ES em 15%

Golpes · 5

  • Talho sem sombras

    inicial

    Causa dano Tipo Noturno ATQ.E e o alvo sofre Sangramento ,não podendo absorver PV ou ser curado por 3 rodadas. Se o alvo já estiver sangrando, receberá o efeito Provocar,só podendo usar habilidades ofensivas por 3 rodadas.

    Alcance: Único Poder de Habilidade: 80

  • Shuriken Dourada

    afinidade 5

    Encerra todos os efeitos do alvo e causa dano Tipo Água ATQ.E. Se o alvo estiver sob o efeito de sangramento, causa um dano adicional Tipo Garras Afiadas de 00% do PV Máx. Se o alvo está sob o efeito provocar, causa um dano adicional Tipo Garras Afiadas de 00% do PV Máx.

    Alcance: Único Poder de Habilidade: 160

  • Esteira Bloqueio

    afinidade 10

    Consome toda a fúria, dissipa todos os efeitos anormais de si mesmo e restaura PV baseado no valor de ATQ.E. Todos os Pokémon aliados recebem +20% de fúria e uma Alma Guardiã que bloqueia 1 ataque. Efeito dura por 3 rodadas.

    Alcance: Grupo Poder de Habilidade: 0

  • Shuriken de Água

    afinidade 20

    Causa dano ATQ.E do Tipo Água e inflige Provocar no alvo, que pode apenas usar habilidades ofensivas por 3 rodadas. Se o alvo já estiver Provocado, causa o efeito Sangramento, não podendo absorver PV ou ser curado por 3 rodadas.

    Alcance: Único Poder de Habilidade: 80

  • Vínculo de batalha (Passivo)

    afinidade 30

    Durante a batalha, quando qualquer Pokémon lançar uma habilidade Tipo Água , Greninja do Ash tem sua VEL e ATQ.E aumentados em 20%, efeito dura por 3 rodadas. Durante a batalha, quando qualquer Pokémon em campo desmaiar, esse Pokémon pode agir mais uma vez, efeito dura por 1 rodada (não acumula com outros efeitos de ação contínua) Durante a batalha, aumenta o seu ATQ.E em 5%

Linha evolutiva

Estágio 2

  • Overlord Greninja

Mega e Overlord da mesma família aparecem como ramos irmãos, não como um estágio seguinte — é assim que o jogo as liga.