
Mewtwo Blindado Overlord
Altura
1.91 m
Peso
29.6 kg
Status total
1.660
Seja o poder suprimido ou liberado, ainda assim é um Pokémon poderoso!
Status base
- PS
- 690
- ATQ
- 180
- DEF
- 80
- ATQ.ES
- 140
- DEF.ES
- 70
- VEL
- 500
Barras proporcionais ao maior valor de cada status entre as 887 formas — não à escala do radar do jogo, que é bem menor e faria quase toda barra de PS estourar.
Habilidades

Rasgar II
Chances de diminuir DEF e DEF.ES do alvo em 20% nos ataques físicos, por 3 Rounds.

Steel Defesa II
Reduz dano recebido em 8% quando recbeber ataque do Tipo Metálico
Habilidade de suporte

Ultraje II
Como Suporte, aumenta o dano do Pokémon da frente. ATQ. ES em 15%
Golpes · 5

Superconfusão
inicialCausa dano de ATQ.ES do tipo Psíquico, ignorando e removendo efeitos de Escudo. A habilidade tem 50% de Crítico adicional. Se qualquer Pokémon inimigo for derrotado com essa habilidade, ganha imediatamente outro movimento.
Alvo: único Poder de habilidade:100

Explosão Total
afinidade 5Causa dano de ATQ.ES do tipo Nenhum, ignorando e removendo a Alma Guardiã, Escudos e fortalecimentos. A habilidade tem 50% de Crítico adicional. Ganhe a habilidade após o ataque: aumenta permanentemente o próprio ATQ.ES, DEF.F e DEF.ES em 20% e obtém efeito de Sobrecarga.
Alvo: único Poder de habilidade:180

Ataque da Desilusão
afinidade 10Causa dano de ATQ.F do tipo Lutador, ignora e dissipa a Alma Guardiã e converte 40% do dano em PV próprio. A habilidade tem 50% de Crítico e dano Crítico adicionais.
Alvo: único Poder de habilidade:100

Espírito Eon
afinidade 20Causa dano de ATQ.ES, absorvendo todos os fortalecimentos do alvo antes de atacar e aumentar o próprio ATQ.ES em 10% (não pode ser removido) após o ataque, por 2 rodadas, até 2 vezes. Quando o efeito for de Sobrecarga, o poder de habilidade aumenta 150%.
Alvo: único Poder de habilidade:100

Armadura de Batalha (habilidade)
afinidade 30Em batalha, na primeira rodada, todos os Pokémons do tipo Psíquico e Metálico aumentam o ATQ.ES sem tipo do Mewtwo Blindado Overlord em 12% e reduz seu dano de restrição recebido em 15%, de forma cumulativa (esse efeito não pode ser removido).
Em batalha, fica imune a efeitos de controle e redução de ATQ.ES.
Em batalha, após o início, aumenta o próprio ATQ.ES, DEF.F E DEF.ES em 20% permanentemente, e obtém efeito de Sobrecarga (esse efeito não pode ser removido).
Sobrecarga: Aumenta a própria VEL, taxa de Crítico e dano Crítico em 30%. Essa habilidade pode acertar Pokémons voadores, mergulhadores, terrestres e Ataque Sombrio e infligir tempo de restrição de pelo menos 1 vez. Qualquer Pokémon na batalha recupera 10% de Ira adicional após lançar habilidades.