
Malamar
Altura
1.91 m
Peso
29.6 kg
Status total
1.320
Usa hipnose para atrair o adversário, então o prende com os tentáculos e, finalmente, joga seus sucos digestivos para acabar com ele.
Status base
- PS
- 530
- ATQ
- 100
- DEF
- 50
- ATQ.ES
- 90
- DEF.ES
- 50
- VEL
- 500
Barras proporcionais ao maior valor de cada status entre as 887 formas — não à escala do radar do jogo, que é bem menor e faria quase toda barra de PS estourar.
Habilidades

O Crepúsculo
Quando a Vida de todos os aliados Necrozma Ultra Sol estiverem abaixo de 50%, aumentará o pontos de ação para si (será mais rápido na próxima rodada após o aumento dos pontos de ação) e receberá uma rodada de ação adiocnal. Recarga: 2 rodadas/

Poder Elemental II
Aumenta Passivamente o próprio ATQ. ES em 10%
Habilidade de suporte

Ultraje II
Como Suporte, aumenta o dano do Pokémon da frente. ATQ. ES em 15%
Golpes · 5

Corte Psíquico
inicialCausa dano Tipo Psíquico ATQ. Reduz o ATQ.F e ATQ.E do alvo em 20%, efeito dura por 2 rodadas.
Alcance: Único Poder de Habilidade: 70

Talho Noturno
afinidade 5Causa dano de ATQ Tipo-Npturno e causa 200% de dano com Acerto Crítico.
Alcance: Único. Poder da Habilidade: 140.

Pulso das Trevas
afinidade 10Causa dano ATQ.F do Tipo Noturno. Reduz a chance de Crit. do inimigo em 20%. O efeito dura 2 rodadas.
Alcance: Único Poder de Habilidade: 70

Reflexo da Andorinha
afinidade 20Causa dano ATQ.F do Tipo Voador. Reduz a Velocidade do inimigo em 20%. O efeito dura 2 rodadas.
Alcance: ÚnicoPoder de Habilidade: 70

Advogado do Diabo (Habilidade Passiva)
afinidade 30Durante a batalha , reduz a sua chance de Crit em 10% mas aumenta seu ATQ.F em 10%.
Alcance: Próprio
Linha evolutiva
Estágio 1
Estágio 2
Malamar
Mega e Overlord da mesma família aparecem como ramos irmãos, não como um estágio seguinte — é assim que o jogo as liga.