
Zoroark Overlord
Altura
1.91 m
Peso
29.6 kg
Status total
1.710
Ele é poderoso o suficiente para confundir muitas pessoas ao mesmo tempo. Pode criar ilusões e usá-las para proteger seu lar.
Status base
- PS
- 690
- ATQ
- 180
- DEF
- 80
- ATQ.ES
- 180
- DEF.ES
- 80
- VEL
- 500
Barras proporcionais ao maior valor de cada status entre as 887 formas — não à escala do radar do jogo, que é bem menor e faria quase toda barra de PS estourar.
Habilidades
#22311
Não catalogada.
#30551
Não catalogada.
Golpes · 5

Ataque Dissimulado
inicialCausa dano de ATQ.ES do tipo Noturno. Lançar a habilidade aumentará o poder em 30%. O efeito dura por 5 rodadas, até 5 vezes. Esta habilidade pode atacar inimigos voando, mergulhando, enterrados e com Força Sombria.
Alcance: único Poder de habilidade:75

Ofuscamento Noturno
afinidade 5Causa dano de ATQ.ES do tipo Noturno, reduz o Hit do alvo em 80% e faz com que ele só consiga usar habilidades de ataque por 3 rodadas após ser lançado. Este ataque tem um Crít mais alto. Se o Insulto for lançado na batalha, o Night Daze ignorará e dissipará a Alma Protetora.
Alcance: único Poder de habilidade:150

Provocar
afinidade 10Faz com que todos os Pokémons inimigos só possam usar habilidades de ATQ por 3 rodadas. Aumenta o Crít de Pokémons Noturnos em 15% e o dano Crít em 15% ao atacar por 3 rodadas, até 3 vezes. Aumenta o poder de habilidade de Pokémons Noturnos em 100% e a DEF.F e DEF.ES em 50%. Por 3 rodadas. CD: 3 rodadas. (O aprimoramento do poder de habilidade e defesa não é cumulativo com outras habilidades ambientais).
Alcance: grupal Poder de habilidade:0

Cara Assustadora
afinidade 20Assume a forma do inimigo. Usa as mesmas habilidades por 1 rodada. Pode realizar outra ação imediatamente. CD de habilidade: 3 rodadas. (O efeito não pode ser dissipado e os itens em mãos, as habilidades ocultas e especiais e outras ações não podem ser ativados durante a mutação de forma, e o Pokémon não pode imitar a forma do inimigo por 3 rodadas).
Alcance: único Poder de habilidade:0

Ilusão (Habilidade)
afinidade 30Durante a batalha, após o outro primeiro Pokémon dos tipos Noturno ou Psíquico agir, aumenta consideravelmente a própria mobilidade (após aumentar a mobilidade, o Pokémon pode agir antes na próxima rodada).
Na batalha,quando Zoroark está batalhando, sempre que um Pokémon aliado do tipo Noturno for atacado, aumenta 8% ATQ.F, 8% ATQ.ES por 5 rodadas, até 5 vezes.
Na batalha, quando Zoroark está batalhando, a ação contínua do inimigo será anulada e o efeito Insulto não pode ser removido. O efeito ambiental de Zoroark Overlord não desaparecerá ao ser dissipado, mas terá o CD atualizado.
Na batalha, aumenta o próprio ATQ.ES em 5%.
Linha evolutiva
Mega e Overlord da mesma família aparecem como ramos irmãos, não como um estágio seguinte — é assim que o jogo as liga.