
Mestre das Ilusões Overlord
Altura
1.91 m
Peso
29.6 kg
Status total
1.710
Fantasma ou verdade. Mestre das Ilusões, o Pokémon que controla os fantamas está chegando!
Status base
- PS
- 690
- ATQ
- 180
- DEF
- 80
- ATQ.ES
- 180
- DEF.ES
- 80
- VEL
- 500
Barras proporcionais ao maior valor de cada status entre as 887 formas — não à escala do radar do jogo, que é bem menor e faria quase toda barra de PS estourar.
Habilidades
#22313
Não catalogada.
#30551
Não catalogada.
Habilidade de suporte

Ultraje II
Como Suporte, aumenta o dano do Pokémon da frente. ATQ. ES em 15%
Golpes · 5

Garra Negra
inicialCausa dano de ATQ.ES do tipo Lutador e causa dano de ATQ.F do tipo Lutador com o mesmo poder. O poder aumenta em 50% após cada lançamento, por 3 rodadas, até 3 vezes. Inflige estado de Sangramento ao alvo e o torna incapaz de roubar PV ou ser curado.
Alvo: único Poder de habilidade:75

Combinação Noturna
afinidade 5Ignora a Alma Guardiã, dissipa os fortalecimentos do alvo e causa dano de ATQ.ES do tipo Noturno, e outro dano de ATQ.F do tipo Noturno equivalente, ignorando a DEF da outra parte e inflige restrição de 2 vezes a todos os Pokémons. Essa habilidade pode acertar Pokémons mergulhadores, voadores, terrestres e Ataque Sombrio.
Alvo: único Poder de habilidade:105

Jogo Sujo
afinidade 10Reduz a DEF.ES e DEF.F do alvo em 25% e causa dano de ATQ.ES do tipo Psíquico, e outro dano de ATQ.F do tipo Psíquico equivalente. 70% de chances de infligir estado de Confusão aos inimigos.
Alvo: único Poder de habilidade:85

Carga Noturna
afinidade 20Causa dano de ATQ.ES do tipo Noturno e outro dano de ATQ.F do tipo Noturno equivalente, aumentando em 30% o ATQ.ES e ATQ.F próprios por 2 rodadas, com 50% de chances de conseguir outro movimento, com Reuso em 2 rodadas. Essa habilidade pode acertar Pokémons mergulhadores, voadores, terrestres e Ataque Sombrio.
Alvo: único Poder de habilidade:65

Mestre das Ilusões (habilidade)
afinidade 30Mestre dos fantasmas: Aumenta a própria Evasão em 30% e dano de restrição em 30%.
Sincronizar: Quando houver um Zoroark no time, aumenta o dando de restrição de todos os membros do time em 30% e a DEF.F e DEF.ES em 30%.
Toque: Quando o Zoroark no time estiver vivo, aumenta a própria Evasão em 30% e dano de restrição em 30%.
Ilusão: Adiciona uma marca de ilusão em si mesmo sempre que atacar. Cada marca aumenta o próprio dano de habilidade, VEL em 6% até 5 vezes. Não pode ser removido.
Em batalha, aumenta a própria VEL em 5%.
Linha evolutiva
Estágio 1
Estágio 2
Mestre das Ilusões Overlord
Mega e Overlord da mesma família aparecem como ramos irmãos, não como um estágio seguinte — é assim que o jogo as liga.