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Legends Revolution — Você nunca viu batalhas assim. Explore, capture, evolua. Jogue agora.
Demônio do Oceano Overlord
Nº 20564família 20563

Demônio do Oceano Overlord

ÁguaGeloOverlord

Altura

1.91 m

Peso

29.6 kg

Status total

1.850

Kyogre Overlord pode fazer qualquer coisa para expandir o oceano!

Status base

PS
900
ATQ
120
DEF
90
ATQ.ES
150
DEF.ES
90
VEL
500

Barras proporcionais ao maior valor de cada status entre as 887 formas — não à escala do radar do jogo, que é bem menor e faria quase toda barra de PS estourar.

Habilidades

  • Absorver Eletricidade II

    Recupera 10% de VIT quando acerta golpe do tipo Elétrico.

  • #30561

    Não catalogada.

Habilidade de suporte

  • Ultraje II

    Como Suporte, aumenta o dano do Pokémon da frente. ATQ. ES em 15%

Golpes · 5

  • Espirro Duplo

    inicial

    Causa dano de ATQ.ES do tipo Nenhum e inflige 2 marcas de Energia em si mesmo antes do ataque. Cada 10% de Ira aumenta 25% do dano, com 250% de limite máximo. Se o Espirro Duplo matar alguém, o Demônio do Oceano Overlord realiza outro movimento.

    Alvo: único Poder de habilidade:100

  • Tsunami Devastador

    afinidade 5

    Com base no ATQ.ES e em 25% do próprio PV Máx, causa dano de ATQ.ES do tipo Água, e o dano baseado no PV ignora a defesa. A habilidade tem altas chances de obter dano Crítico e inflige 3 marcas de Energia em si mesmo antes do ataque. Se alguém for derrotado pelo Tsunami Devastador, o Demônio do Oceano Overlord recupera toda a Ira. Essa habilidade pode acertar Pokémons mergulhadores, voadores, terrestres e Ataque Sombrio.

    Alvo: coletivo Poder de habilidade:120

  • Ondas de Tempestade

    afinidade 10

    Causa dano de ATQ.ES do tipo Gelo e inflige 2 marcas de Energia em si mesmo antes do ataque. Ondas de Tempestade limparão e invalidarão permanentemente redução de danos do tipo Água nas Terras Desoladas.

    Alvo: coletivo Poder de habilidade:60

  • Giro Esmagador

    afinidade 20

    Absorve todos os enfraquecimentos, Alma Guardiã e Escudos do alvo, causando dano de ATQ.ES do tipo Água e inflige 2 marcas de Energia antes de atacar. Recupera toda a Ira após atacar e realiza outro golpe. Reuso de habilidade: 4 rodadas.

    Alvo: único Poder de habilidade:100

  • Totem Ancestral (habilidade)

    afinidade 30

    Em batalha, inflige 1 marca de Energia em si mesmo. Cada marca de Energia aumenta 5% de DEF.F, DEF.ES, Evasão e Res., 5% do dano recebido e recupera 5% do PV Máx. ao final de cada rodada. Marcas de Energia duram por 7 rodadas, até 7 vezes, e não podem ser dissipadas.

    Em batalha, aumenta o próprio ATQ.ES e Crítico em 10%.

Linha evolutiva

Estágio 2

  • Demônio do Oceano Overlord

Mega e Overlord da mesma família aparecem como ramos irmãos, não como um estágio seguinte — é assim que o jogo as liga.