
Demônio do Oceano Overlord
Altura
1.91 m
Peso
29.6 kg
Status total
1.850
Kyogre Overlord pode fazer qualquer coisa para expandir o oceano!
Status base
- PS
- 900
- ATQ
- 120
- DEF
- 90
- ATQ.ES
- 150
- DEF.ES
- 90
- VEL
- 500
Barras proporcionais ao maior valor de cada status entre as 887 formas — não à escala do radar do jogo, que é bem menor e faria quase toda barra de PS estourar.
Habilidades

Absorver Eletricidade II
Recupera 10% de VIT quando acerta golpe do tipo Elétrico.
#30561
Não catalogada.
Habilidade de suporte

Ultraje II
Como Suporte, aumenta o dano do Pokémon da frente. ATQ. ES em 15%
Golpes · 5

Espirro Duplo
inicialCausa dano de ATQ.ES do tipo Nenhum e inflige 2 marcas de Energia em si mesmo antes do ataque. Cada 10% de Ira aumenta 25% do dano, com 250% de limite máximo. Se o Espirro Duplo matar alguém, o Demônio do Oceano Overlord realiza outro movimento.
Alvo: único Poder de habilidade:100

Tsunami Devastador
afinidade 5Com base no ATQ.ES e em 25% do próprio PV Máx, causa dano de ATQ.ES do tipo Água, e o dano baseado no PV ignora a defesa. A habilidade tem altas chances de obter dano Crítico e inflige 3 marcas de Energia em si mesmo antes do ataque. Se alguém for derrotado pelo Tsunami Devastador, o Demônio do Oceano Overlord recupera toda a Ira. Essa habilidade pode acertar Pokémons mergulhadores, voadores, terrestres e Ataque Sombrio.
Alvo: coletivo Poder de habilidade:120

Ondas de Tempestade
afinidade 10Causa dano de ATQ.ES do tipo Gelo e inflige 2 marcas de Energia em si mesmo antes do ataque. Ondas de Tempestade limparão e invalidarão permanentemente redução de danos do tipo Água nas Terras Desoladas.
Alvo: coletivo Poder de habilidade:60

Giro Esmagador
afinidade 20Absorve todos os enfraquecimentos, Alma Guardiã e Escudos do alvo, causando dano de ATQ.ES do tipo Água e inflige 2 marcas de Energia antes de atacar. Recupera toda a Ira após atacar e realiza outro golpe. Reuso de habilidade: 4 rodadas.
Alvo: único Poder de habilidade:100

Totem Ancestral (habilidade)
afinidade 30Em batalha, inflige 1 marca de Energia em si mesmo. Cada marca de Energia aumenta 5% de DEF.F, DEF.ES, Evasão e Res., 5% do dano recebido e recupera 5% do PV Máx. ao final de cada rodada. Marcas de Energia duram por 7 rodadas, até 7 vezes, e não podem ser dissipadas.
Em batalha, aumenta o próprio ATQ.ES e Crítico em 10%.
Linha evolutiva
Estágio 1
Estágio 2
Demônio do Oceano Overlord
Mega e Overlord da mesma família aparecem como ramos irmãos, não como um estágio seguinte — é assim que o jogo as liga.